像人类语言一样,计算机语言也具有词汇结构。 C# 程序的源代码由令牌组成。 令牌是原子代码元素。 在 C# 中,我们具有注释,变量,字面值,空格,运算符,定界符和关键字。C# 程序由 Unico...
C# 属性(Property) 属性(Property) 是类(class)、结构(structure)和接口(interface)的命名(named)成员。类或结构中的成员变量或方法称为 域(...
C# 反射(Reflection)反射指程序可以访问、检测和修改它本身状态或行为的一种能力。程序集包含模块,而模块包含类型,类型又包含成员。反射则提供了封装程序集、模块和类型的对象。您可以使用反...
C# 特性(Attribute) 特性(Attribute)是用于在运行时传递程序中各种元素(比如类、方法、结构、枚举、组件等)的行为信息的声明性标签。您可以通过使用特性向程序添加声明性信息。一...
C# 文件的输入与输出 一个 文件 是一个存储在磁盘中带有指定名称和目录路径的数据集合。当打开文件进行读写时,它变成一个 流。从根本上说,流是通过通信路径传递的字节序列。有两个主要的流:输入流 ...
C# 异常处理 异常是在程序执行期间出现的问题。C# 中的异常是对程序运行时出现的特殊情况的一种响应,比如尝试除以零。异常提供了一种把程序控制权从某个部分转移到另一个部分的方式。C# 异常处理时...
C# 正则表达式正则表达式 是一种匹配输入文本的模式。.Net 框架提供了允许这种匹配的正则表达式引擎。模式由一个或多个字符、运算符和结构组成。定义正则表达式下面列出了用于定义正则表达式的各种类...
C# 预处理器指令 预处理器指令指导编译器在实际编译开始之前对信息进行预处理。所有的预处理器指令都是以 # 开始。且在一行上,只有空白字符可以出现在预处理器指令之前。预处理器指令不是语句,所以它...
C# 命名空间(Namespace) 命名空间的设计目的是提供一种让一组名称与其他名称分隔开的方式。在一个命名空间中声明的类的名称与另一个命名空间中声明的相同的类的名称不冲突。我们举一个计算机系...
C# 接口(Interface)接口定义了所有类继承接口时应遵循的语法合同。接口定义了语法合同 “是什么” 部分,派生类定义了语法合同 “怎么做” 部分。接口定义了属性、方法和事件,这些都是接口...
C# 运算符重载 您可以重定义或重载 C# 中内置的运算符。因此,程序员也可以使用用户自定义类型的运算符。重载运算符是具有特殊名称的函数,是通过关键字 operator 后跟运算符的符号来定义的...